Arrivati a Westgate Traley portò il gruppo a fare un giro per la città. La piazza principale, al centro della quale spiccava un'imponente statua del fondatore dei Cavalieri Purpurei, era gremita di gente in grande attesa per l'envento dell'anno;
giovedì 9 dicembre 2010
giovedì 2 dicembre 2010
XI. Alle porte di Westgate
Riunitasi all'ingresso della caverna che era ancora buio, la Compagnia decise di avventurarvisi all'inseguimento del Worg e alla scoperta del mistero di quell'elmo che pendeva dalla sua zampa.
giovedì 25 novembre 2010
X. Partenza da Waimoot
Il gruppo dei quattro, formato Calavera, Tarot, Ed-Mon e dallo scuro Miaren coperto in volto arriva a Waimoot in serata e decidono di andare dallo gnomo Omirojin per scambiare le cose che avevano trovato.
giovedì 18 novembre 2010
IX. Il patto con Omotoyossi
Separatisi dagli altri, Calavera Occhi d'Oro e Tarot si incamminarono verso sud col cadavere di Miaren, seguendo il sentiero per tornare a Waimoot. Dopo la prima giornata di cammino giunse all'accampamento un boscaiolo con una camicia rossa e una fasciatura di fortuna alla gamba sinistra.
martedì 16 novembre 2010
VIII. Licantropia
Mentre Calavera, Occhi d'oro e Tarot partivano alla volta di Westgate con il povero Miaren e la pelliccia del lupo appena scuoiato, Kalis insieme a Siope, Peppergardh e Sethrut ripresero l'inseguimento della dama bianca che li condusse in una radura dalla quale si scorgeva una capanna con del fumo che usciva dal camino.
martedì 9 novembre 2010
VII. La Dama Bianca
Andati via da Suzail decidono di dare un'occhiata alla Dama bianca e quindi si avviano verso Waimoot città al centro della Foresta del Re.
martedì 2 novembre 2010
VI. Alla locanda di Suzhail
La mattina seguente partirono per Westgate, quindi camminarono un pò fino a quando trovarono un cartello che indicava la via. Oltre a Westgate comparivano altre due città: Suzhail e Olimin. Dopo qualche diverbio decisero di fare una sosta a Suzhail.
giovedì 28 ottobre 2010
V. La resa dei conti
Malgrado l'insistenza di Alluzin, si decise di attendere l'alba del nuovo giorno per uscire.Tornati nel cortile innevato Kalis indicò dove si trovava il passaggio segreto e quella che sembrava una piccola stanza venne avvolta dal buio.
martedì 19 ottobre 2010
IV. L'abate Alluzin
Dopo una lunga ed estenuante battaglia contro i costrutti del "Bushido" spetta ai nostri eroi scoprire cosa troveranno dentro la fantomatica tomba. E' arrivato anche il momento delle prime incomprensioni.
martedì 12 ottobre 2010
III. La botola segreta
Erano riusciti a cavarsela, ma la paura del ritorno del fantasma continuava a serpeggiare tra loro. Gli abili trucchetti di Peppergardh, d'altronde, non li avrebbero potuti salvare per sempre. La tormenta, che durante la notte sembrava essersi placata, ricominciò a ululare fuori dal monastero.
Venne deciso che quella mattina sarebbe stata esplorata la botola.
martedì 5 ottobre 2010
II. Esplorando il monastero
Dopo il primo combattimento ed aver conosciuto il monaco i misteri crescevano, era arrivato il momento di affrontare quelle strane presenze e di conoscere nuova gente.
lunedì 20 settembre 2010
I. Il monastero
L'avventura inizia sulla strada per Westgate, luogo dove annualmente si tiene un torneo cittadino a cui partecipano migliaia di persone.
Il tempo non è dei migliori, nel tardo pomeriggio una bufera di neve inizia a scagliarsi sulle vasta radura, solo un monastero che si trova nelle vicinanze può salvare la vita ai viaggiatori che si avventurano da quelle parti.
Il tempo non è dei migliori, nel tardo pomeriggio una bufera di neve inizia a scagliarsi sulle vasta radura, solo un monastero che si trova nelle vicinanze può salvare la vita ai viaggiatori che si avventurano da quelle parti.
domenica 19 settembre 2010
Presentazione dei personaggi:
Presentiamo fisicamente i protagonisti di questa avventura:
- Aràton "Calavera" Narmolanya: Un elfo alto 1,63m che pesa 56kg. E fin qui la normalità elfica è di casa, se non fosse per gli argentei capelli e per la pelle che somiglia più ad un bianco scheletro che ad altro. I capelli formano una cresta alta sempre e solo 17cm che si conclude con un codino lungo 52cm. A questo si può sommare il rosso sangue dei suoi occhi, l'orecchino con un dado e un pugnale posizionato a sinistra, uno stivale rosso che non toglie mai.
- Ed-Mon di Dann-Tesh: Un mezz'orco di media statura alto 1,95m dalla possente stazza pari a 125kg. Porta con se un alone di mistero causata dall'arte dell'inganno di cui è maestro. Comunque a vederlo sembra un signore con capelli e barba neri molto ben curati e un piccolo orecchino a sinistra. Insomma un bronzo di riace ma con l'aggiunta di zanne orchesche. Due caratteristiche peculiari: degli inquietanti occhi d'oro, un tatuaggio sul braccio raffigurante una mano rossa con un occhio centrale ed il Tesh marchiato a fuoco sulla fronte. Da non dimenticare la patata di legno che porta sempre con se.
- Jupingard: E' un mezz'elfo, che si fa chiamare Peppergardh, alto 1,80cm e molto snello, di straordinaria bellezza. Di carnagione chiara, con capelli neri meshiati di blu e occhi azzurri, fa fatica a tenere a bada le ragazze che gli corrono dietro. A seguirlo una donnola che si intrufola nei suoi abiti, ed esce quando meno te lo aspetti, di nome Donnie. Il segno particolare di questo bel ragazzo è un grosso tatuaggio viola sfumato sul blu, forse un marchio, che parte dalla tempia destra e scende giù fino all'occhio sul quale si riavvolge a spirale. Identico si trova a specchio sulla parte sinistra.
- Kalis An'Dokh: Un halfling alto 82cm che pesa 16kg con una caranagione scura che tende al rosso, un paio d'occhi neri e dei capelli neri corvino. Non è una gran bellezza. Segni particolari? un grosso tatuaggio blu sfumato sul viola, forse un marchio, che parte dalla tempia destra e scende giù fino all'occhio sul quale si riavvolge a spirale. Identico si trova a specchio sulla parte sinistra.
- Miaren Mekhyaar: Un elfo dei boschi di 1,75m per 67kg. Sebbene condivida i tipici tratti razziali elfici, la sua etnia silvana lo fa risaltare rispetto ai consanguinei in altezza e corporatura. I lunghi capelli biondi e lisci sono in parte legati dietro la testa per evitare che gli ricadano sul viso in combattimento, mentre il resto ricade oltre le spalle. I suoi occhi sono azzurro ghiaccio; indossa i tipici abiti da ranger, dai colori pastello tendenti al verde scuro e al marrone. La lama della sua spada lunga, finemente intagliata brilla di riflessi rosso purpurei.
- Sethrut Hunyadi: Un umano di media corporatura alto 1,75m . Ha un corpo falcidiato dalle mille battaglie che si possono intuire dalle cicatrici che lo coprono interamente. Gli occhi è un marchio di Sethrut: il sinistro verde e il destro marrone. Al dito porta l'anello del Maestro-Sacerdote con il sigillo della casata Hunyadi, vestito di grigio, nell'ansa della sua spada bastarda è intagliata una rappresentazione del dio Pelor e sulla lama è inciso un cavallo.
- Sìope Eic'i: Una piccola halfling di 70cm per 14kg di peso. Ha gli occhi scuri con qualche sfumatura di nero e dei bellissimi capelli nero color corvino, lunghi fin sotto le spalle, con le punte che terminano in un verde smeraldo; tutti raccolti all'indietro da una sorta di intreccio con foglie e fili. Sul viso scende una frangia con le stesse caratteristiche del resto dei capelli. Lei è sempre accompagnata dal suo fedelissimo Zhail, un Bull Terrier di stazza abnorme, dal pelo corto e nero e un paio di occhi verde smeraldo.
- Tarot: E' un mezz'orco barbaro alto 2,10m dal fisico possente ed atletico (110kg). Possiede una carnagione di un verde intenso, calvo in testa ma con dei lunghi capelli neri laterali che terminano con delle trecce poggiate su entrambe le spalle fino alla vita. Ha dei profondi occhi grigi e due zanne di dimensioni leggendarie. Come se tutto questo non bastasse ad incutere timore, si presenta con una micidiale ascia bipenne puntualmente sporca di sangue.
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